Zasady gry w pokera

ZASADY OGÓLNE

Poniższe zasady obowiązują we wszystkich naszych grach. Są niemal identyczne jak stosowane w tradycyjnym kasynie w Las Vegas.

W przypadku sporów między graczami rozstrzygająca jest decyzja kierownictwa serwisu.

Starszeństwo układów
Wygrywa zawsze najlepszy układ pięciu kart. As ma najwyższą wartość, z wyjątkiem strita A-2-3-4-5, gdzie as ma wartość 1 (oprócz pokera 2-7 draw), a także w grach typu high/low, gdzie asy mają zarówno najwyższą, jak i najniższą wartość.

Jeżeli dwaj gracze mają taki sam układ, o wygranej decyduje starszeństwo kart.

W przypadku remisu o wygranej decydują najwyższe karty spoza układu.

 

Przykłady:
Q-Q-Q-6-6wygrywa zQ-Q-Q-5-5
Kc-7c-5c-3c-2cwygrywa zQp-Jp-10p-8p-6p
A-A-K-10-6wygrywa zA-A-Q-J-5
J-J-J-A-Qwygrywa zJ-J-J-A-9


W przypadku gdy puli nie można podzielić na dwie równe części, dodatkowy żeton (1-centowy) otrzymuje gracz siedzący po lewej stronie rozdającego. W grach typu high/low dodatkowy żeton otrzymuje gracz, który miał najwyższy układ. W soko dodatkowy żeton otrzymuje gracz, który pierwszy otrzymał karty w rozdaniu.

Wpisowe
We wszystkich grach obowiązuje stawka stołu. Oznacza to, że możesz grać wyłącznie żetonami, które masz przed sobą na stole. Przy każdym stole obowiązuje minimalne wpisowe, ponadto przy stole PL (z limitem puli) i NL (z limitem nieograniczonym) obowiązuje także maksymalne wpisowe.

Przykładowe minimalne wpisowe

 

Stały limit w texas hold’em/omaha
LimitMin. wpisoweMaks. wpisowe
€ 0,25/0,50€ 3Do wysokości funduszy przeznaczonych na grę
€ 1/2€ 10Do wysokości funduszy przeznaczonych na grę
€ 2/4€ 20Do wysokości funduszy przeznaczonych na grę
€ 3/6€ 30Do wysokości funduszy przeznaczonych na grę
€ 5/10€ 50Do wysokości funduszy przeznaczonych na grę


Nowy gracz
Nowy gracz, który chce przyłączyć się do gry ze stawką wejściową, musi wejść w momencie obstawiania dużej w ciemno albo wpłacić jej równowartość, aby rozpocząć grę z innych pozycji.

Opuszczona licytacja dużej w ciemno
Gracz, który opuścił licytację dużej w ciemno, może ponownie wejść do gry tylko przy ponownej takiej licytacji lub musi wpłacić równoważną kwotę (zakład na żywo). Gracze, którzy opuścili małą w ciemno i dużą w ciemno, muszą wpłacić równowartość małej w ciemno albo czekać na swoją kolej i obstawić dużą w ciemno. Te kwoty są traktowane jako „zamrożone” i wchodzą bezpośrednio do puli.

All-in
Gracz, który nie ma już żetonów, jest określany jako all-in. Pozostaje w puli do czasu wyłożenia kart. Gracz na pozycji all-in może wygrać od każdego gracza tylko tyle żetonów, ile włożył do puli. Jeśli pozostali gracze włożyli więcej żetonów, tworzy się pulę dodatkową. W przypadku gdy kilku graczy jest na pozycji all-in, może powstać kilka pul dodatkowych.

Sztuczne all-in
W ramach ochrony graczy przed stratami w wyniku utraty połączenia powstał specjalny system zabezpieczający. Ten system stosuje większość internetowych salonów gier karcianych. System działa w następujący sposób: Jeżeli gracz nie może podjąć żadnego działania, będzie traktowany jako all-in, o ile włożył pieniądze do puli (w przeciwnym razie zostanie wycofany z gry).

Każdy gracz ma prawo do określonej liczby sztucznych all-in w ciągu doby. Nie wolno stosować all-in w złej wierze. Jeśli kierownictwo portalu ustali, że gracz stosuje all-in dla osiągnięcia korzyści, gracz taki otrzyma ostrzeżenie, a jeżeli taka sytuacja się powtórzy, jego konto zostanie zamknięte. Sztuczne all-in jest możliwe tylko w grach z ustalonym limitem lub stawkami zmiennymi i w grach pieniężnych, natomiast nie jest możliwe w grach PL (z limitem puli), ½ PL (z limitem ½ puli) oraz NL (z limitem nieograniczonym). Wyższe stawki powinni obstawiać tylko ci gracze, którzy mają bardzo dobre połączenie z Internetem.

Awaria serwera
W przypadku awarii naszego serwera wszyscy gracze przy stołach otrzymają zwrot pieniędzy na swoje konta. Wszystkie gry, które odbywały się w momencie awarii, zostaną anulowane, a żetony w puli zwrócone graczom, do których należały. Zdajemy sobie sprawę, że takie rozwiązanie może denerwować niektórych graczy, zwłaszcza tych, którzy w momencie awarii mieli dobrą kartę, ale tylko w taki sposób możemy rozwiązać tego typu problemy.

 

LIMITY

 

Ogólne
We wszystkich limitach podbicie musi mieć przynajmniej wartość poprzedniej stawki zakładu/podbicia, o ile gracz nie przechodzi na pozycję all-in.

Stały limit
Przy każdym stole jest ustalony stały limit określający wysokość stawki w ciemno i pozostałych stawek. Duża w ciemno jest równa dolnemu limitowi (jeśli na przykład limit wynosi 5/10 €, duża w ciemno wynosi 5 €). Dolny limit jest stosowany w pierwszych dwóch licytacjach, a górny w dwóch ostatnich. Maksymalnie w jednej licytacji można obstawiać 4 razy (zakład + 3 podbicia).

Stawki zmienne
W opcji stawek zmiennych minimalna wysokość stawki we wszystkich licytacjach jest równa dużej w ciemno. Maksymalna stawka jest zmienna zależnie od licytacji. W limicie zwanym 1-2-3 €, maksymalna stawka w dwóch pierwszych licytacjach wynosi 1 €, przy czwartej karcie – 2 €, przy piątej karcie – 3 €. Wszystkie podbicia muszą odpowiadać poprzednim, o ile nie osiągnięto maksymalnej wysokości podbicia. Maksymalne podbicie w każdej licytacji to trzykrotność limitu.

Nieograniczony limit
W grach z nieograniczonym limitem gracze mogą obstawiać dowolne stawki w każdym momencie gry. Jedynym ograniczeniem jest ilość pieniędzy przeznaczonych na grę. Minimalna stawka jest równa dużej w ciemno.

Limit puli
W grach z limitem puli gracze mogą obstawiać dowolne stawki w każdym momencie gry do wysokości kwoty złożonej w puli. Minimalna stawka jest równa dużej w ciemno lub stawce wejściowej.

Limit puli
W grach z limitem połowy puli gracze mogą obstawiać dowolne stawki w każdym momencie gry do wysokości 50% kwoty złożonej w puli. Minimalna stawka jest równa dużej w ciemno lub stawce wejściowej.

 

PROWIZJA


Wszystkie gry dla zabawy (FunMoney) są całkowicie bezpłatne. Przy grze za „prawdziwe” pieniądze z puli pobierana jest drobna opłata. Opłaty pobierane są z puli wyłącznie w przypadku drugiej licytacji (opcja flop) w pokerze texas lub omaha, rozdania trzeciej karty w soko lub czwartej karty w pokerze 7 stud oraz w przypadku dobrania karty w grach 5 draw i 2-7 triple draw. Uczestnikami gry są tylko osoby, którym rozdano karty (aktywni gracze).

Limit nieograniczony, limit puli oraz limit ½ puli
0,05 € za 1,00 € i maksymalnie 0,75 € dla 2 graczy, 2,00 € dla 3–4 graczy oraz 3,00 € dla 5–10 graczy. Dla pul mniejszych niż 4.00 € obowiązuje opłata wysokości 0.01 € za każde 0.20 €.

Limit stały i stawki zmienne (od 0,02 €/0,04 € do 0,50 €/1,00 €)
0,05 € za 1,00 € i maksymalnie 0,75 € dla 2–3 graczy oraz 1,00 € dla 4–10 graczy. Dla pul mniejszych niż 2.00 € obowiązuje opłata wysokości 0.01 € za każde 0.20 €.

Limit stały i stawki zmienne (1,00 €/2,00 €)
0,25 € za 5,00 € i maksymalnie 0,75 € dla 2–3 graczy oraz 2,00 € dla 4–10 graczy.

Limit stały i stawki zmienne (2,00 €/4,00 € i więcej)
0,50 € za 10,00 € i maksymalnie 0,75 € dla 2–3 graczy oraz 2,00 € dla 4–10 graczy.

 

TEXAS HOLD’EM

 

Gracze
W jednej grze może uczestniczyć maksymalnie 10 graczy.

Rozdający
W texas hold’em rozdający oznaczony jest przyciskiem („przycisk rozdającego”). Karty otrzymują kolejno wszyscy gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara..

Stawki w ciemno
W pokerze texas hold’em stosuje się dwie stawki w ciemno: małą w ciemno i dużą w ciemno. Przed rozdaniem kart konieczne jest obstawienie w ciemno. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego obstawia małą w ciemno, a kolejny gracz – dużą w ciemno.

Stawki w ciemno są traktowane jako zakłady „na żywo”. Gracz, który obstawił stawkę w ciemno, musi jedynie dołożyć różnicę między tą stawką a stawką aktualną, o ile taka różnica istnieje. Gracze zobowiązani do obstawiania w ciemno mogą wycofać się z gry, wejść, poczekać lub podbić stawkę.

Rozdanie
Każdy gracz otrzymuje 2 kart odwróconych koszulką do góry. Nazywa się je kartami zakrytymi. Następnie rozdawane są 3 odkryte karty wspólne, czyli „flop”. Kolejną kartą jest karta wspólna zwana „turn”. Ostatnia karta wspólna, czyli „river”, dopełnia zestaw 5 kart wyłożonych na stół.

Kolejność obstawiania
Texas hold’em składa się z 4 licytacji. Pierwsza licytacja odbywa się po rozdaniu wszystkim graczom zakrytych kart. W tej rundzie pierwszy obstawia gracz siedzący po lewej stronie gracza obstawiającego dużą w ciemno. W kolejnych licytacjach obstawianie rozpoczyna pierwszy aktywny gracz siedzący po lewej stronie przycisku rozdającego.

Wyłożenie kart
Po zakończeniu wszystkich licytacji i rozdaniu wszystkich kart następuje wyłożenie kart w celu ustalenia wygrywającego. Pulę wygrywa najlepszy układ 5 kart. Gracze mogą skorzystać z jednej lub dwóch otrzymanych kart zakrytych, ale mogą także „zagrać stołem”, czyli wykorzystać wszystkie 5 kart ze stołu. W przypadku takich samych układów u kilku graczy dzielą się oni pulą.

W przypadku obstawiania przy piątej karcie, pierwszy odkrywa swoje karty gracz, który obstawiał lub podbijał stawkę jako ostatni. Jeżeli w tej rundzie nikt nie obstawiał, pierwszy wykłada karty gracz siedzący najbliżej rozdającego z lewej strony.  

 

OMAHA

 

Gracze
W jednej grze może uczestniczyć maksymalnie 9 graczy.

Rozdający
W omaha rozdający oznaczony jest przyciskiem („przycisk rozdającego”). Karty otrzymują kolejno wszyscy gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara..

Stawki w ciemno
W pokerze omaha stosuje się dwie stawki w ciemno: małą w ciemno i dużą w ciemno. Przed rozdaniem kart konieczne jest obstawienie w ciemno. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego obstawia małą w ciemno, a kolejny gracz – dużą w ciemno. Stawki w ciemno są traktowane jako zakłady „na żywo”. Gracz, który obstawił stawkę w ciemno, musi jedynie dołożyć różnicę między tą stawką a stawką aktualną, o ile taka różnica istnieje. Gracze zobowiązani do obstawiania w ciemno mogą wycofać się z gry, wejść, poczekać lub podbić stawkę.

Rozdanie
Każdy gracz otrzymuje 4 kart odwróconych koszulką do góry. Nazywa się je kartami zakrytymi. Następnie rozdawane są 3 odkryte karty wspólne, czyli „flop”. Kolejną kartą jest karta wspólna zwana „turn”. Ostatnia karta wspólna, czyli „river”, dopełnia zestaw 5 kart wyłożonych na stół.

Kolejność obstawiania
Omaha składa się z 4 licytacji. Pierwsza licytacja odbywa się po rozdaniu wszystkim graczom zakrytych kart. W tej rundzie pierwszy obstawia gracz siedzący po lewej stronie gracza obstawiającego dużą w ciemno. W kolejnych licytacjach obstawianie rozpoczyna pierwszy aktywny gracz siedzący po lewej stronie przycisku rozdającego.

Wyłożenie kart
Po zakończeniu wszystkich licytacji i rozdaniu wszystkich kart następuje wyłożenie kart w celu ustalenia wygrywającego. Pulę wygrywa najlepszy układ 5 kart. Gracze muszą wykorzystać dokładnie 2 ze swoich 4 kart zakrytych oraz 3 karty wspólne. W przypadku takich samych układów u kilku graczy dzielą się oni pulą. W przypadku obstawiania przy piątej karcie, pierwszy odkrywa swoje karty gracz, który obstawiał lub podbijał stawkę jako ostatni. Jeżeli w tej rundzie nikt nie obstawiał, pierwszy wykłada karty gracz siedzący najbliżej rozdającego z lewej strony.

 

OMAHA High/Low (8 lub więcej)

 

Gracze
W jednej grze może uczestniczyć maksymalnie 9 graczy.

Rozdający
W omaha H/L rozdający oznaczony jest przyciskiem („przycisk rozdającego”). Karty otrzymują kolejno wszyscy gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara..

Stawki w ciemno
W pokerze omaha H/L stosuje się dwie stawki w ciemno: małą w ciemno i dużą w ciemno. Przed rozdaniem kart konieczne jest obstawienie w ciemno. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego obstawia małą w ciemno, a kolejny gracz – dużą w ciemno. Stawki w ciemno są traktowane jako zakłady „na żywo”. Gracz, który obstawił stawkę w ciemno, musi jedynie dołożyć różnicę między tą stawką a stawką aktualną, o ile taka różnica istnieje. Gracze zobowiązani do obstawiania w ciemno mogą wycofać się z gry, wejść, poczekać lub podbić stawkę.

Rozdanie
Każdy gracz otrzymuje 4 kart odwróconych koszulką do góry. Nazywa się je kartami zakrytymi. Następnie rozdawane są 3 odkryte karty wspólne, czyli „flop”. Kolejną kartą jest karta wspólna zwana „turn”. Ostatnia karta wspólna, czyli „river”, dopełnia zestaw 5 kart wyłożonych na stół.

Kolejność obstawiania
Omaha H/L składa się z 4 licytacji. Pierwsza licytacja odbywa się po rozdaniu wszystkim graczom zakrytych kart. W tej rundzie pierwszy obstawia gracz siedzący po lewej stronie gracza obstawiającego dużą w ciemno. W kolejnych licytacjach obstawianie rozpoczyna pierwszy aktywny gracz siedzący po lewej stronie przycisku rozdającego.

Wyłożenie kart
Po zakończeniu wszystkich licytacji i rozdaniu wszystkich kart następuje wyłożenie kart w celu ustalenia wygrywającego. Najlepszy układ 5 kart wygrywa pulę wysoką, a najniższy układ 5 kart, jeśli zostaje zakwalifikowany, otrzymuje pulę niską (patrz poniżej). Gracze muszą wykorzystać dokładnie 2 ze swoich 4 kart zakrytych oraz 3 karty wspólne. W przypadku takich samych układów wygrywających u kilku graczy dzielą się oni pulą. W przypadku obstawiania przy piątej karcie, pierwszy odkrywa swoje karty gracz, który obstawiał lub podbijał stawkę jako ostatni. Jeżeli w tej rundzie nikt nie obstawiał, pierwszy wykłada karty gracz siedzący najbliżej rozdającego z lewej strony.

Pula wysoka i niska są dzielone między graczy z najlepszymi układami dla każdej z tych pul. W pokerze omaha H/L obowiązuje limit kwalifikacyjny „8 lub więcej”, co oznacza, że układ musi mieć co najmniej 8 punktów, aby zakwalifikować się do puli niskiej. 
 

SOKO


 

Proszę zwrócić uwagę na różnicę w stosunku do układów „normalnych”; układy „4 do koloru” i „4 do strita” są punktowane wyżej niż para!


Gracze
W jednej grze może uczestniczyć maksymalnie 8 graczy.

Rozdanie
Karty są rozdawane w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, począwszy od pierwszego aktywnego gracza siedzącego obok przycisku rozdającego.

Ante
W soko obowiązuje ante. Przed pierwszym rozdaniem konieczne jest obstawienie ante.

Rozdanie
Każdy gracz otrzymuje 2 karty: jedną zakrytą i jedną odkrytą. Pierwsza rozdana karta to karta zakryta, której nie widzą pozostali gracze. Są one oznaczone szarym tłem. Następnie każdy z pozostałych graczy otrzymuje 3 odkryte karty.

Stawka wejściowa
Gracz z odkrytą kartą o najwyższej wartości musi po rozdaniu obstawić zakład przymusowy (stawkę wejściową), który zwykle jest równy dwukrotnej wysokości ante, albo wyższą stawkę, jeśli pozwalają na to wyznaczone limity. W celu ustalenia stawki wejściowej, w przypadku remisu starszeństwo kart ustala się według kolorów; są to w kolejności od najwyżej punktowanego: pik, kier, karo i trefl. Po obstawieniu stawki wejściowej lub pierwszego zakładu, licytacja przebiega kolejno zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Kolejność obstawiania
Soko składa się z 4 licytacji. Pierwsza licytacja odbywa się po rozdaniu wszystkim graczom pierwszych dwóch kart. Kolejne licytacje odbywają się po rozdaniu graczom trzeciej, czwartej i piątej karty.

Wyłożenie kart
Po zakończeniu wszystkich licytacji i rozdaniu wszystkich kart następuje wyłożenie kart w celu ustalenia wygrywającego (ustalenie najwyższej karty). Pulę wygrywa najlepszy układ 5 kart. W przypadku takich samych układów u kilku graczy dzielą się oni pulą. W przypadku gdy puli nie można podzielić na równe części, dodatkowy żeton otrzymuje gracz siedzący najbliżej rozdającego.

W przypadku obstawiania przy piątej karcie, pierwszy odkrywa swoje karty gracz, który obstawiał lub podbijał stawkę jako ostatni.Jeżeli w tej rundzie nikt nie obstawiał, pierwszy wykłada karty gracz mający najwyższy układ.

 

Starszeństwo układów w soko
1. Poker królewski
2. Poker
3. Kareta
4. Ful
5. Kolor
6. Strit
7. Trójka
8. Dwie pary
9. 4 do koloru
10. 4 do strita
11. Para
12. Fura

 

STUD 7-KARTOWY

 

Gracze
W jednej grze może uczestniczyć maksymalnie 8 graczy.

Ante
W 7-kartowym pokerze typu stud obowiązuje ante. Przed pierwszym rozdaniem konieczne jest obstawienie ante.

Rozdanie
Każdy gracz otrzymuje 3 karty: dwie zakryte i jedną odkrytą. Pierwsze rozdane karty to karty zakryte, których nie widzą pozostali gracze. Są one oznaczone szarym tłem. Następnie każdy z pozostałych graczy otrzymuje 3 odkryte karty i jedną kartę zakrytą.

Stawka wejściowa
Gracz, który po rozdaniu ma najniższą kartę w grze ze stałym limitem i najwyższą kartę w grze z limitem puli, musi obstawić zakład przymusowy (stawkę wejściową), który zwykle jest równy dwukrotnej wysokości ante, albo wyższą stawkę, jeśli pozwalają na to wyznaczone limity. W celu ustalenia stawki wejściowej, w przypadku remisu starszeństwo kart ustala się według kolorów; są to w kolejności od najwyżej punktowanego: pik, kier, karo i trefl. Po obstawieniu stawki wejściowej lub pierwszego zakładu, licytacja przebiega kolejno zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Kolejność obstawiania
Stud 7-kartowy składa się z 5 licytacji. Pierwsza licytacja odbywa się po rozdaniu wszystkim graczom pierwszych trzech kart. Kolejne licytacje odbywają się po rozdaniu graczom czwartej, piątej, szóstej i siódmej karty. W każdej rundzie licytację rozpoczyna gracz z najwyższym układem.

Wyłożenie kart
Po zakończeniu wszystkich licytacji i rozdaniu wszystkich kart następuje wyłożenie kart w celu ustalenia wygrywającego. Pulę wygrywa najlepszy układ 5 kart (ustalenie najwyższej karty). W przypadku takich samych układów u kilku graczy dzielą się oni pulą. W przypadku gdy puli nie można podzielić na równe części, dodatkowy żeton otrzymuje gracz siedzący najbliżej rozdającego. W przypadku obstawiania przy siódmej karcie, pierwszy odkrywa swoje karty gracz, który obstawiał lub podbijał stawkę jako ostatni. Jeżeli w tej rundzie nikt nie obstawiał, pierwszy wykłada karty gracz mający najwyższy układ.

Zasady specjalne
Jeśli przy rozdaniu czwartej karty któryś z graczy ma parę, w grach ze stałym limitem możliwe jest obstawienie/podbicie stawki do dwukrotności limitu. Bez względu na wysokość podbicia można je podbijać maksymalnie 3 razy.

Jeśli w talii nie ma wystarczającej liczby kart, siódma karta jest wykładana na stół jako odkryta. W takim przypadku wszyscy gracze traktują ją jako swoją siódmą kartę i w tej rundzie nie ma obstawiania.

 

STUD 7-KARTOWY High/Low (8 lub wyżej)

 

Gracze
W jednej grze może uczestniczyć maksymalnie 8 graczy.

Ante
W 7-kartowym pokerze typu stud H/L obowiązuje ante. Przed pierwszym rozdaniem konieczne jest obstawienie ante.

Rozdanie
Każdy gracz otrzymuje 3 karty: dwie zakryte i jedną odkrytą. Pierwsze rozdane karty to karty zakryte, których nie widzą pozostali gracze. Są one oznaczone szarym tłem. Następnie każdy z pozostałych graczy otrzymuje 3 odkryte karty i jedną kartę zakrytą.

Stawka wejściowa
Gracz z odkrytą kartą o najniższej wartości musi po rozdaniu obstawić zakład przymusowy (stawkę wejściową), który zwykle jest równy dwukrotnej wysokości ante, albo wyższą stawkę, jeśli pozwalają na to wyznaczone limity. W celu ustalenia stawki wejściowej, w przypadku remisu starszeństwo kart ustala się według kolorów; są to w kolejności od najwyżej punktowanego: pik, kier, karo i trefl. Po obstawieniu stawki wejściowej lub pierwszego zakładu, licytacja przebiega kolejno zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Kolejność obstawiania
Stud 7-kartowy składa się z 5 licytacji. Pierwsza licytacja odbywa się po rozdaniu wszystkim graczom pierwszych trzech kart. Kolejne licytacje odbywają się po rozdaniu graczom czwartej, piątej, szóstej i siódmej karty. W każdej rundzie licytację rozpoczyna gracz z najwyższym układem.

Wyłożenie kart
Po zakończeniu wszystkich licytacji i rozdaniu wszystkich kart następuje wyłożenie kart w celu ustalenia wygrywającego. Pulę wygrywa najlepszy układ 5 kart (ustalenie najwyższej karty). W przypadku takich samych układów u kilku graczy dzielą się oni tą częścią puli. Dodatkowy żeton (w przypadku gdy kwota w puli jest niepodzielna) przypada graczowi z wygrywającym układem, a w razie kilku wygrywających układów żeton otrzymuje gracz siedzący najbliżej rozdającego. W przypadku obstawiania przy siódmej karcie, pierwszy odkrywa swoje karty gracz, który obstawiał lub podbijał stawkę jako ostatni. Jeżeli w tej rundzie nikt nie obstawiał, pierwszy wykłada karty gracz mający najwyższy układ.

Pula wysoka i niska są dzielone między graczy z najlepszymi układami dla każdej z tych pul. W pokerze typu stud H/L obowiązuje limit kwalifikacyjny „8 lub więcej”, co oznacza, że układ musi mieć co najmniej 8 punktów, aby zakwalifikować się do puli niskiej.

Zasada specjalna
Jeśli w talii nie ma wystarczającej liczby kart, siódma karta jest wykładana na stół jako odkryta. W takim przypadku wszyscy gracze traktują ją jako swoją siódmą kartę i w tej rundzie nie ma obstawiania.

 

DRAW 5-KARTOWY

 

Gracze
W jednej grze może uczestniczyć maksymalnie 6 graczy.

Rozdający
W 5-kartowym pokerze typu draw rozdający oznaczony jest przyciskiem („przycisk rozdającego”). Karty otrzymują kolejno wszyscy gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara..

Stawki w ciemno
W 5-kartowym pokerze typu draw stosuje się dwie stawki w ciemno: małą w ciemno i dużą w ciemno. Przed rozdaniem kart konieczne jest obstawienie w ciemno. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego obstawia małą w ciemno, a kolejny gracz – dużą w ciemno.

Stawki w ciemno są traktowane jako zakłady „na żywo”. Gracz, który obstawił stawkę w ciemno, musi jedynie dołożyć różnicę między tą stawką a stawką aktualną, o ile taka różnica istnieje. Gracze zobowiązani do obstawiania w ciemno mogą wycofać się z gry, wejść, poczekać lub podbić stawkę.

Rozdanie
Każdy gracz otrzymuje 5 kart odwróconych koszulką do góry.

Dobieranie
Po pierwszej licytacji gracze mogą odrzucić 0–5 kart i dobrać brakujące karty z talii. Każdy gracz ma 30 sekund na wymianę kart. Jeśli w tym czasie nie wykona ruchu (nie wymieni żadnej karty), nie będzie mógł obstawiać ani podbijać po rozdaniu. Aby wymienić karty, należy kliknąć karty przeznaczone do odrzucenia i kliknąć przycisk „Odrzuć”. Karty przeznaczone do odrzucenia zostaną oznaczone kolorem szarym. Przed wciśnięciem przycisku „Odrzuć” można zmienić wybór, klikając ponownie kartę zaznaczoną na szaro.

Kolejność obstawiania
Draw 5-kartowy składa się z 2 licytacji. Pierwsza licytacja odbywa się po rozdaniu wszystkim graczom po 5 kart. W tej rundzie pierwszy obstawia gracz siedzący po lewej stronie gracza obstawiającego dużą w ciemno. W kolejnej licytacji obstawianie po dobraniu rozpoczyna pierwszy aktywny gracz siedzący po lewej stronie przycisku rozdającego. Pulę mogą podbijać wszyscy gracze.

Wyłożenie kart
Po zakończeniu wszystkich licytacji i rozdaniu wszystkich kart następuje wyłożenie kart w celu ustalenia wygrywającego. Pulę wygrywa najlepszy układ 5 kart. W przypadku takich samych układów u kilku graczy dzielą się oni pulą.

W przypadku obstawiania po dobraniu, pierwszy odkrywa swoje karty gracz, który obstawiał lub podbijał stawkę jako ostatni. Jeżeli nikt nie obstawiał, pierwszy wykłada karty gracz siedzący najbliżej rozdającego z lewej strony.

W niezwykle rzadkich przypadkach, gdy zabraknie kart do rozdania, wykorzystuje się w tym celu ponownie przetasowane karty odrzucone. Gracz nie może otrzymać ponownie swoich odrzuconych kart, ale może dostać odrzucone karty przeciwników.
 

DEUCE TO SEVEN (2-7) TRIPLE DRAW

 

Układy pod względem starszeństwa
W pokerze 2-7 triple draw pulę wygrywa najniższy układ 5 kart. Najlepszy możliwy układ to 2-3-4-5-7. As jest wyłącznie najwyższą kartą, a strity i kolory są niekorzystne.

Ponieważ as ma najwyższą wartość, układ 2-3-4-5-A nie jest uznawany za strita, ale za „wysokiego asa”.

Gracze
W jednej grze może uczestniczyć maksymalnie 6 graczy.

Rozdający
W pokerze 2-7 triple draw rozdający oznaczony jest przyciskiem („przycisk rozdającego”). Karty otrzymują kolejno wszyscy gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara..

Stawki w ciemno
W pokerze 2-7 triple draw stosuje się dwie stawki w ciemno: małą w ciemno i dużą w ciemno. Przed rozdaniem kart konieczne jest obstawienie w ciemno. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego obstawia małą w ciemno, a kolejny gracz – dużą w ciemno.

Stawki w ciemno są traktowane jako zakłady „na żywo”. Gracz, który obstawił stawkę w ciemno, musi jedynie dołożyć różnicę między tą stawką a stawką aktualną, o ile taka różnica istnieje. Gracze zobowiązani do obstawiania w ciemno mogą wycofać się z gry, wejść, poczekać lub podbić stawkę.

Rozdanie
Każdy gracz otrzymuje 5 kart odwróconych koszulką do góry.

Dobieranie
Po pierwszej licytacji gracze mogą odrzucić 0–5 kart i dobrać brakujące karty z talii. Po każdym dobraniu następuje licytacja. Rundy powtarzają się do momentu, aż wszyscy uczestnicy pozostający w grze trzykrotnie dobiorą karty. Każdy gracz ma 30 sekund na wymianę kart. Jeśli w tym czasie nie wykona ruchu (nie wymieni żadnej karty), nie będzie mógł obstawiać ani podbijać w następnej licytacji. Jeśli przy kolejnym dobieraniu wykona ruch w wyznaczonym czasie, będzie mógł obstawiać w tej rundzie.

Aby wymienić karty, należy kliknąć karty przeznaczone do odrzucenia i kliknąć przycisk „Odrzuć”. Karty przeznaczone do odrzucenia zostaną oznaczone kolorem szarym. Przed wciśnięciem przycisku „Odrzuć” można zmienić wybór, klikając ponownie kartę zaznaczoną na szaro.

Kolejność obstawiania
W pokerze 2-7 triple draw obowiązują 4 licytacje i taka sama struktura limitów jak w texas hold’em. Pierwsza licytacja odbywa się po rozdaniu wszystkim graczom po 5 kart. W tej rundzie pierwszy obstawia gracz siedzący po lewej stronie gracza obstawiającego dużą w ciemno. W kolejnych licytacjach, po każdym dobraniu kart, obstawianie rozpoczyna pierwszy aktywny gracz siedzący po lewej stronie przycisku rozdającego. Pulę mogą podbijać wszyscy gracze.

Wyłożenie kart
Po zakończeniu wszystkich licytacji i rozdaniu wszystkich kart następuje wyłożenie kart w celu ustalenia wygrywającego. Pulę wygrywa najniższy układ 5 kart. W przypadku takich samych układów u kilku graczy dzielą się oni pulą.

W przypadku obstawiania po ostatnim dobraniu kart, pierwszy odkrywa swoje karty gracz, który obstawiał lub podbijał stawkę jako ostatni. Jeżeli nikt nie obstawiał, pierwszy wykłada karty gracz siedzący najbliżej rozdającego z lewej strony.

Brak kart
W przypadku gdy zabraknie kart do dobrania, wykorzystuje się w tym celu ponownie przetasowane karty odrzucone. Gracz nie może otrzymać ponownie swoich odrzuconych kart, ale może dostać odrzucone karty przeciwników.

 

AMERICANA


Poker Americana jest rozgrywany „francuską” talią 32 kart, od siódemek do asów.

W tej grze kombinacja A-7-8-9-10 tworzy najniższego strita, a kombinacja A-K-Q-J-10 tworzy najwyższego strita.

Jest jeszcze jedna różnica w porównaniu z „normalną” klasyfikacją kart — kolor jest lepszy niż full.
 
Gracze
W jednej grze może brać udział maksymalnie 6 graczy.
 
Rozdający
Karty są rozdawane w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, rozpoczynając od pierwszego aktywnego gracza po osobie rozdającej.
 
Stawka
W pokera Americana gra się ze stawką początkową. Każdy gracz musi ją obstawić przed rozpoczęciem rozdania.

Rozdanie
Każdy gracz dostaje 2 karty, jedną zakrytą i jedna odkrytą. Pierwsza karta jest kartą własną. Pozostali gracze nie mogą jej zobaczyć. Jest ona oznaczona szarym tłem. Później każdy z pozostałych graczy dostaje 3 karty odkryte.
 
Początek obstawiania
Gracz z najwyższą kartą po rozdaniu musi rozpocząć obstawianie (tzw. „bring-in”). W tym wypadku stawka stanowi 2-krotność stawki bazowej. Może ona także być wyższa, jeśli nie przekracza limitu. W celu określenia stawki początkowej (bring-in) świadomie łamie się standardową klasyfikację kart i stosuje się następującą (malejąco): pik, kier, karo i trefl. Po rozpoczęciu obstawianie jest kontynuowane w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara i trwa ono do końca rundy.
 
Kolejność obstawiania
W pokerze Americana obowiązują 4 rundy obstawiania. Pierwsza odbywa się, gdy każdy z graczy otrzyma pierwsze dwie karty. Wówczas każdy gracz otrzymuje 3., 4. i 5. kartę i rozpoczyna się kolejna runda obstawiania.
 
Wyłożenie kart
Jeśli zakończyło się obstawianie, po rozdaniu wszystkich kart gracze wykładają karty i jest wyłaniany zwycięzca (liczą się kickery). Pulę wygrywa osoba z 5 najlepszymi kartami. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma takie same karty, pulę dzieli się między tych graczy. Nieparzysty żeton pozostały po podziale puli przypada graczowi siedzącemu najbliżej rozdającego.

Jeśli obstawiano przy 5. karcie (tzw. „5th street), gracz, który obstawiał lub podbijał jako ostatni, musi pokazać karty jako pierwszy. Jeżeli w tej rundzie nikt nie obstawiał, pierwszy wykłada karty gracz mający najwyższy układ.
 
Klasyfikacja kart w pokerze Americana

Poker królewski
Poker
Kareta
Kolor
Full
Strit
Trójka
Dwie pary
Para
Wysokie karty

 

TELESINA


Poker Telesina jest rozgrywany „francuską” talią 32 kart, od asa do   siódemek.

Gracze
W jednej grze może brać udział maksymalnie 6 graczy.
 
Rozdający
Karty są rozdawane w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, rozpoczynając od pierwszego aktywnego gracza po osobie oznaczonej przyciskiem rozdającego.

Stawka
W pokera Telesina gra się ze stawką początkową. Każdy gracz musi ją obstawić przed rozpoczęciem rozdania.

Rozdanie
Każdy gracz dostaje 2 karty, jedną zakrytą i jedna odkrytą. Pierwsza karta jest kartą własną. Pozostali gracze nie mogą jej zobaczyć. Jest ona oznaczona szarym tłem. Później każdy z pozostałych graczy dostaje 3 karty odkryte. Po rozdaniu 5 karty każdemu z graczy i zakończeniu rundy obstawiania rozdający kładzie jedną kartę na środku stołu. Jest to karta wspólna Vela i mogą jej użyć wszyscy gracze w celu dobrania jak najlepszej kombinacji. Wyłożenie karty Vela rozpoczyna ostatnią rundę obstawiania.
 
Początek obstawiania
Gracz z najwyższą kartą po rozdaniu musi rozpocząć obstawianie (tzw. „bring-in”). W tym wypadku stawka stanowi zazwyczaj 2-krotność stawki bazowej. Może ona także być wyższa, jeśli nie przekracza limitu. W celu określenia stawki początkowej (bring-in) świadomie łamie się standardową klasyfikację kart i stosuje się następującą (malejąco): kier, karo, trefl i pik. Po rozpoczęciu obstawianie jest kontynuowane w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara i trwa ono do końca rundy.
 
Kolejność obstawiania
W pokerze Telesina obowiązuje 5 rund obstawiania. Pierwsza odbywa się, gdy każdy z graczy otrzyma pierwsze dwie karty. Wówczas każdy gracz otrzymuje 3., 4. i 5. kartę. Po każdej kolejnej karcie ma miejsce runda obstawiania. Ostatnia runda obstawiania ma miejsce po odkryciu karty Vela.
 
Wyłożenie kart
Jeśli zakończyło się obstawianie, po rozdaniu wszystkich kart i odkryciu karty Vela gracze wykładają karty i jest wyłaniany zwycięzca. Pulę wygrywa osoba z 5 najlepszymi kartami. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma takie same karty, pulę dzieli się między tych graczy. Nieparzysty żeton pozostały po podziale puli przypada graczowi siedzącemu najbliżej rozdającego.

Jeśli obstawiano przy 5. karcie (tzw. „5th street), gracz, który obstawiał lub podbijał jako ostatni, musi pokazać karty jako pierwszy. Jeżeli w tej rundzie nikt nie obstawiał, pierwszy wykłada karty gracz mający najwyższy układ.

 

Klasyfikacja kart w pokerze Telesina

Poker
Kareta
Kolor
Full
Strit
Trójka
Dwie pary
Para
Wysoka karta

Poker
Pięć kolejnych kart w jednym kolorze
Jeśli dwóch graczy ma pokera, wygrywa ten, który ma najwyższą kartę. Jeśli mają oni takie same najwyższe karty, wygrywa ten, który ma wyższy kolor.
Jest jedna reguła specjalna: jeśli w grze pozostaje tylko dwóch graczy, najwyższy poker (A, K, Q, J, T kier) przegrywa z najniższym pokerem (T, 9, 8, 7, A pik).

Kareta
Cztery karty o takiej samej wartości. Jeśli dwóch graczy ma karetę, wygrywa ten, którego kareta ma wyższą wartość.

Kolor
Pięć kart w jednym kolorze Jeśli dwóch graczy ma kolor, wygrywa ten, którego karty są wyższego koloru (klasyfikacja kolorów malejąco: kier, karo, trefl i pik).

Full
Trójka i para. Jeśli dwóch graczy ma fulla, wygrywa ten, który ma najwyższą trójkę.

Strit
Pięć kolejnych kart w różnych kolorach.
As może być najwyższą (A, K, Q, J, T) lub najniższą (T, 9, 8, 7, A) kartą    w stricie. Jeśli dwóch graczy ma strita, wygrywa ten, który ma najwyższą kartę.
Jeśli dwóch graczy ma strity z najwyższą kartą i o takiej samej wartości,           wygrywa gracz, którego najwyższa karta ma najwyższy kolor.

Trójka
Trzy karty o takiej samej wartości.
Jeśli trójkę ma dwóch lub więcej graczy, wygrywa ten, który ma trójkę o najwyższej wartości.

Dwie pary
Klasyfikacja różnych dwóch par jest następująca:
Z dwóch graczy posiadających dwie pary wygrywa ten, którego jedna z par ma najwyższą wartość. Jeśli najwyższe pary obu graczy są takie same, wygrywa osoba z najwyższą druga parą. Jeśli gracze mają także takie same drugie pary, o wygranej decyduje najwyższa piąta karta. Jeśli najwyższym kickerem decydującym o wygranej dwóch graczy z takimi samymi dwiema parami jest karta Vela, wygrywa osoba, która ma wyższy kolor w najwyższej parze.

Para
Dwie karty o takiej samej wartości. Jeśli dwóch graczy ma taką samą parę, wygrywa gracz z najwyższą kartą dodatkową (tzw. „kicker”). Jeśli najwyższe karty obu graczy są równe, o wygranej decyduje kolor najwyższego kickera.

Wysoka karta
Karty są sklasyfikowane od asa do siódemki i od
kierów przez karo i trefl do pika. Na przykład gracz, który ma asa kier i damę trefl wygrywa z graczem, który ma asa karo i króla trefl.

32-CARD DRAW

Uwaga: Gra 32-Card Draw rozgrywana  jest jedną talią 32 (trzydziestu dwóch) kart od Asów do Siódemek.

W 32-Card Draw układ A-7-8-9-10 jest najniższym stritem.

Istnieje także różnica w stosunku do "normalnej" hierarchii kart, ponieważ kolor bije fula. W przypadku, gdy dwóch graczy ma dokładnie taki sam układ, o zwycięstwie decyduje kolor kart.. Hierarchia kolorów jest następująca: kier, karo, trefl i pik.

Gracze
W jednej grze może uczestniczyć maksymalnie 5 graczy.

Krupier
W 32-Card Draw przycisk (tzw. „przycisk krupiera”) wskazuje, kto jest krupierem. Gra toczy się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.

Ciemne
Gra 32-Card Draw rozgrywana jest z dwiema ciemnymi (ang. blinds) – „małą w ciemno” (ang. small blind) i „dużą w ciemno” (ang. big blind). Przed rozdaniem kart należy postawić zakłady w ciemno. Gracz, siedzący po lewej stronie od krupiera stawia małą w ciemno, a następny z kolei gracz - dużą w ciemno.

Ciemne są uznawane za zakłady „na żywo”. Jeśli postawiłeś zakład w ciemno, musisz tylko dopłacić ewentualną różnicę pomiędzy ciemną a aktualną wysokością zakładu. Gracze, stawiający zakład w ciemno mają po kolei możliwość spasować (fold), sprawdzić (call), czekać (check) lub podbić (raise).

Rozdanie otwierające
Każdy gracz otrzymuje 5 zakrytych kart.

Dobieranie
Po zakończeniu pierwszej rundy licytacji każdy gracz może odłożyć 0-4 kart i dobrać nowe karty. Każdy gracz ma 30 sekund na dobranie kart, jeśli nie zdąży tego zrobić w tym czasie, otrzymuje 0 kart i nie może postawić zakładu ani przebić po tym dobraniu. Aby dobrać karty, kliknij karty, które chcesz odłożyć i naciśnij przycisk „Discard” (Odrzuć). Kolor zaznaczonych kart zmieni się na szary. Przed naciśnięciem przycisku „Discard” (Odrzuć) można zmienić zdanie, klikając ponownie szarą kartę.

Porządek licytacji
W 32-Card Draw są 2 (dwie) rundy licytacji. Pierwsza runda licytacji następuje po rozdaniu graczom 5 kart. W tej rundzie pierwszy ruch wykonuje gracz, siedzący na lewo od gracza, który postawił dużą w ciemno. W kolejnej rundzie licytacji, po dobraniu kart, licytację rozpoczyna pierwszy aktywny gracz, siedzący za graczem, który postawił dużą w ciemno. Zarówno gracze, stawiający zakłady w ciemno, jak i pozostali gracze, mają możliwość przebicia.

Odkrycie kart
Po zakończeniu licytacji i rozdaniu wszystkich kart, następuje odkrycie kart własnych w celu wyłonienia zwycięzcy. Pulę wygrywa najlepszy układ 5 kart. Ponieważ kolory mają znaczenie, nie ma automatycznego podziału puli.

Jeśli po dobraniu odbyła się licytacja, gracz, który postawił lub przebił ostatni zakład, pierwszy odkrywa karty. Jeśli po dobraniu nie odbyła się licytacja, pierwszy pozostały gracz, siedzący za dużą w ciemno pierwszy odkrywa karty. Te same zasady obowiązują w przypadku, gdy istnieją pule poboczne lub gdy jeden lub więcej graczy stawia za wszystko przed dobraniem.

W przypadku, gdy zabraknie kart do zakończenia dobierania, odrzucone karty zostają przetasowane i wykorzystane do dobierania. Gracz nigdy nie otrzyma odrzuconych przez siebie kart, ale może otrzymać karty odrzucone przez innego gracza.

Funkcja Split
W 32-Card Draw występuje specjalny przycisk podziału puli (split), który pojawia się obok zwykłych przycisków zakładu dla pierwszego gracza po dobraniu. Jeśli wszyscy gracze zdecydują się na podział puli, zawartość puli jest dzielona po równo pomiędzy aktywnych graczy.

Jeśli pierwszy gracz w rundzie kliknie przycisk split, przycisk będzie dostępny dla kolejnego gracza. Sytuacja będzie się powtarzać w przypadku kolejnych graczy. Jeśli którykolwiek gracz zdecyduje się na jakiekolwiek inne działanie niż podział puli, przycisk split nie będzie dostępny dla żadnego z kolejnych graczy.

Jeśli w grze jest jedna lub więcej pul pobocznych, gracz ma zawsze prawo odrzucić podział. Jednak działanie to odnosi się tylko do pul, w których uczestniczy dany gracz.

Hierarchia układów

Zasady gry określają hierarchię układów kart w taki sposób, że nie ma możliwości remisu pomiędzy dwoma układami.

1. Poker królewski
2. Poker
3. Kareta
4. Kolor
5. Ful
6. Strit
7. Trójka
8. Dwie pary
9. Para
10. Wysokie karty

Hierarchia kolorów
1. Kier
2. Karo
3. Trefl
4. Pik


Poker królewski:
As, Król, Dama, Walet i Dziesiątka w tym samym kolorze.
Kiedy dwóch lub więcej graczy ma pokera królewskiego, wygrywa poker królewski w najwyższym kolorze.

Poker:
Pięć kolejnych kart w tym samym kolorze.
Kiedy dwóch lub więcej graczy ma pokera, wygrywa sekwencja zakończona najwyższą kartą. Jeśli dwa pokery kończą się kartą o tej samej wartości, wygrywa poker w najwyższym kolorze.
Asy mogą być wysoką lub niską kartą, możliwy jest więc poker A-7-8-9-10 lub 10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 to najniższy możliwy poker.

Kareta:
Cztery karty o tej samej wartości i jedna karta poboczna.
Kiedy dwóch lub więcej graczy ma karetę, wygrywa kareta o najwyższej wartości.

Kolor:
Pięć kart w tym samym kolorze.
Kiedy dwóch lub więcej graczy ma kolor, wygrywa gracz, którego układ zawiera kartę o najwyższej wartości. W razie potrzeby o wygranej mogą zdecydować drugie, trzecie, czwarte i piąte co do wartości karty. Jeśli wszystkie pięć kart w obu układach ma tę samą wartość, wygrywa układ w najwyższym kolorze.

Ful:
Trzy karty o tej samej wartości i dwie karty o tej samej wartości (innej niż wartość trójki).
Kiedy dwóch lub więcej graczy ma fula, wygrywa gracz, którego układ zawiera trójkę o najwyższej wartości.

Strit:
Pięć kolejnych kart.
Kiedy dwóch lub więcej graczy ma strita, wygrywa gracz, którego układ kończy się najwyższą kartą. Jeśli oba fule kończą się kartą o tej samej wartości, o wygranej decyduje kolor najwyższej karty w układzie. Asy mogą być wysoką lub niską kartą, możliwy jest więc strit A-7-8-9-10 lub 10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 to najniższy możliwy strit.

Trójka:
Trzy karty o tej samej wartości i dwie różne karty poboczne.
Kiedy dwóch lub więcej graczy ma trójkę, wygrywa trójka o najwyższej wartości.

Dwie pary:
Dwie karty o tej samej wartości i dwie karty o tej samej wartości (innej niż wartość pierwszej pary) oraz jedna karta poboczna.
Kiedy dwóch lub więcej graczy ma dwie pary, wygrywa para o najwyższej wartości. Jeśli gracze mają taką samą najwyższą parę, wygrywa ten, który ma drugą parę o wyższej wartości. Jeśli gracze mają takie same dwie pary, o wygranej decyduje najwyższa karta poboczna. Jeśli obaj gracze mają takie same dwie pary i karty poboczne o tej samej wartości, o wygranej decyduje kolor karty pobocznej.

Para:
Dwie karty o tej samej wartości i trzy różne karty poboczne.
Kiedy dwóch lub więcej graczy ma parę, wygrywa para o najwyższej wartości. Jeśli gracze mają taką samą parę, wygrywa karta poboczna o najwyższej wartości, a w razie potrzeby o wygranej mogą zdecydować drugie i trzecie co do wartości karty poboczne. Jeśli obaj gracze mają taką samą parę i karty poboczne o tej samej wartości, o wygranej decyduje kolor najwyższej karty pobocznej.

Wysokie karty:
Dowolny układ, który nie należy do żadnej z opisanych powyżej kategorii.
Kiedy dwóch lub więcej graczy nie ma pary, wygrywa karta o najwyższej wartości. W razie potrzeby o wygranej mogą zdecydować drugie, trzecie, czwarte i najniższe co do wartości karty. Jeśli oba układy zawierają karty o tej samej wartości, o wygranej decyduje kolor najwyższej karty w układzie.

10 najwyższych wygranych (ost. 24h)

1. drunkatica€32,875
2. Nrk3ris€14,195
3. MMaterazzi€12,573
4. memeo€11,087
5. Smokedog69€10,428
6. jonny1964€6,960
7. XjihjluijX€6,590
8. Amorenka27€6,571
9. Dixi_Pax€6,101
10. _MMK_€5,943
Starszeństwo układów
Poker królewski
Royal Flush
Poker
Straight Flush
Kareta
Four of a Kind
Ful
Full House
Kolor
Flush
Strit
Straight
Trójka
Three of a Kind
Dwie pary
Two Pair
Para
One Pair
Fura
High Cards

Wygrywa zawsze najlepszy układ pięciu kart.
 
Wybierz język:Español  Svenska  Eesti keeles  English  Polski  Pусский  Suomeksi  Chinese Simplified 
   Over 18Malta license

© 2005 Pokerium. All rights reserved.