Pokkeri reeglid
ÜLDREEGLID
Need reeglid laienevad kõikidele mängudele. Reeglid on peaaegu identsed Las Vegase kasiinodes kasutatavate reeglitega.
Mängijate vahel tekkivate vaidluste lahendamisel on lõplik otsus mänedžmendil.
Käte tugevusjärjestus
Jaotuse võitja määratakse alati parima viie kaardi kombinatsiooni ehk käe järgi. Äss on kõrgeim kaart, välja arvatud käes Rida Ässast viieni A-2-3-4-5 (mängus 2-7 Draw sellist kätt ei esine) ning High/Low mängudes, kus Äss on nii kõrgeim kui madalaim kaart.
Kui kaks või rohkem mängijat näitavad sama kombinatsiooniga kätt siis võidab mängija, kellel on kõrgemad kaardid.
Kui kombiatsioonid on ikka võrdsed siis määrab kikker/id (käe kõrgeim kombinatsiooniväline kaart/kaardid) selle, kellel on võitev käsi.
| Näited: |
|---|
| Q-Q-Q-6-6 | võidab | Q-Q-Q-5-5 |
| Kh-7h-5h-3h-2h | võidab | Qs-Js-Ts-8s-6s |
| A-A-K-T-6 | võidab | A-A-Q-J-5 |
| J-J-J-A-Q | võidab | J-J-J-A-9 |
Kui panga poolitamisel jääb paaritu žetoon (1 cent), läheb see diilerinupust vasakul istuvale esimesele võitvale mängijale. High/Low mängudes läheb paaritu žetoon kõrge käe võitjale. Sökös saab selle mängija, kellele jagati varem esimene kaart.
Sisseost
Meie mänge mängitakse laual olevate mängumärkidega (n.n. table stake reegel). See tähendab, et te mängite vaid nende žetoonidega, mis on teie ees laual. Igal laual on ära määratud minimaalse sisseostu piir ning PL ja NL laudades on määratud ka sisseostu ülemine piir.
Minimaalse sisseostu näiteid:
| Texas Hold'em/Omaha Fixed Limit |
|---|
| Limiit | Min sisseost | Max sisseost |
| € 0,25/0,50 | € 3 | kogu raha |
| € 1/2 | € 10 | kogu raha |
| € 2/4 | € 20 | kogu raha |
| € 3/6 | € 30 | kogu raha |
| € 5/10 | € 50 | kogu raha |
Uus mängija
Mängija, kes tahab liituda mänguga, kus kasutatakse blainde, peab tulema lauda kas sel ajal, kui on tema kord maksta suur blaind või muult positsioonilt alustades peab asetama suure blaindiga võrdse summa.
Vahele jäätud blaind
Mängija, kes on suure blaindi maksmise vahele jätnud, saab mängu tagasi tulla ainul suure blaindi pealt või asetama sama suure panuse (live bet) mänguga liitumiseks. Need mängijad, kellel on vahele jäänud nii väike kui suur blaind, peavad lisaks suurele blaindile asetama väikese blaindiga võrdse summa (mis läheb otse panka ja mida ei loeta sel hetkel panga osaks, n.n. "dead bet") või siis ära ootama oma järjekorra suure suure blaindi maksmiseks.
All-in
Kui teil jaotuse kestel lõppevad žetoonid, nimetatakse seda all-in. See tähendab, et te jätkate mängu kuni kartide avamiseni (showdown). All-in olev mängija saab võita igalt mängijalt niipalju raha, kui oli tal enne jaotuse algust. Kui teised mängijad lisavad žetoone, moodustatakse teine pank. Mitmete mängijate All-in'i mineku puhul moodustub kolmas, neljas jne. pank.
Kunstlik All-In
Kaitsmaks mängijaid internetiühenduse kadumisega seotud kaotuste eest, on välja töötatud kunstliku All-in põhimõte. Sada kasutatakse enamuses netipokkeri ruumides. Tööpõhimõte on sellel järgnev: kui mängija ei saa internetiühenduse katkemise tõttu tõttu otsustada, loetakse teda All-in'is olevaks mängijaks juhul, kui tal on juba raha pangas (kui raha pangas ei ole, lähevad kaardid maha).
lga mängija võib kunstlikult All-in'is olla vaid määratud arv kordi 24 tunni jooksul. All-in'i ei ole soovitav valesti kasutada. Kui mänedžment leiab, et mängija kasutab kunstlikku All-in'i ära eeliste saamiseks, saab ta hoiatuse ning selle kordumisel suletakse ta konto. Kunstlikku All-in'i on võimalik kasutada ainult Fixed Limit ja Spread Limit mängudes ja ainult rahalaudades, mitte aga PL , ½PL ja NL mängudes. Me soovitame teil mängida kõrgemaid limiite vaid juhul, kui teie internetiühendus on väga hea.
Serveri ühenduse kadumine
Juhul, kui meie serveriga ühendus kaob, tagastatakse kõikide lauasolevate mängijate raha nende mängijakontodele. Kõik mängud, mis toimusid ühenduse kadumise hetkel, loetakse kehtetuks ja kõik žetoonid pangas tagastatakse mängijatele, kes osalesid antud jaotuses. Oleme kursis ebameeldivustega, mida see mõnedele mängijatele kaasa toob, eriti kui teil on hea käsi, kuid kahjuks on see ainuke võimalus selliste võimaluste lahendamiseks.
LIMIIDID
Üldine
Kõikidel limiitidel peab panuse tõstmine olema vähemalt sama suur kui eelmine Bet/Raise, väljaarvatud juhul, kui mängija lähe All-in'i.
Fixed Limit
Fikseeritud limiit - kindla suurusega panused. Iga laua juures on kirjas limiidid, kus esimene number tähistab madalamat ja teine kõrgemat limiiti. Suur blaind on võrdne madalama limiidiga (lauas €5/10 on suur blaind €5). Madalamat limiiti kasutatakse kahel esimesel panustamise ringil ja kõrgemat limiiti kahel viimasel panustamise ringil. MAksimaalne panuste arv, mida saa teha ühel panustamise ringil, on 4 (panus + 3 tõstmist).
Spread Limit
Piiratud limiit - panused kindlas vahemikus. Miinimum panus on kõikidel panustamise ringidel suur blaind, maksimum panus sõltub panustamise ringist. Mängus limiidiga €1-2-3 on maksimum panus kahel esimesel ringil €1, eelviimasel €2 ja viimasel €3. Kõik tõstmised peavad vastama eelmisele, v.a. siis kui tõstmise lagi on ees. Tõstmise lagi on igal ringil kolme kordne limiit.
No Limit
Limiidivaba - mängijatel on lubatud igal ringil teha ükskõik kui suuri panuseid. Ainus piirang on laual olevate žetoonide hulk. Minimaalne panus on suur blaind.
Pot Limit
Panga suurusega piiratud limiit- mängijatel on lubatud igal ringil teha panuseid ükskõik mis suuruses kuni panga summa ulatuses. Minimaalne panus on suur blaind või bring-in.
½Pot Limit
Poole panga suurusega piiratud limiit- mängijatel on lubatud igal ringil teha panuseid ükskõik mis suuruses kuni poole panga summa ulatuses. Minimaalne panus on suur blaind või bring-in.
TEENUSTASU - RAKE
Kõik meie FunMoney mängud on täiesti tasuta. Kui aga soovite mängida rahalaudades, võetakse väikest teenustasu, reikki, laua keskel asuvast pangast nendel juhtudel, kui Flop on laual Texases või Omahas, kolmas kaart on jagatud Sökös või neljas kaart on jagatud 7-Stud'is või kaardivahetus tehtud 5-Draw's ja 2-7 Triple Draw's. Lauasolevateks mängijateks (active players) loetakse vaid neid mängijaid, kellele jaotati kaardid.
No Limit, Pot Limit ja ½Pot Limit
€ 0.05 iga € 1.00 kohta, ülempiiriga € 0.75 kui on 2 mängijat, € 2.00 kui on 3-4 mängijat ja € 3,00 kui on 5-10 mängijat.
Fixed Limit ja Spread Limit (€0.1/€0.20 to €0.50/€1.00)
€ 0.05 iga € 1.00 kohta, ülempiiriga € 0.75 kui on 2-3 mängijat ja € 1.00 kui on 4-10 mängijat.
Fixed Limit ja Spread Limit (€1.00/€2.00)
€ 0.25 iga € 5.00 kohta, ülepiiriga € 0.75 kui on 2-3 mängijat ja € 2.00 kui on 4-10 mängijat.
Fixed Limit ja Spread Limit (€2.00/€4.00 and up)
€ 0.50 iga € 10.00 kohta, ülempiiriga € 0.75 kui on 2-3 mängijat ja € 2.00 kui on 4-10 mängijat.
TEXAS HOLD'EM
Mängijad
Samas lauas saavad mängida kuni 10 mängijat.
Jagaja
Diilerinupp näitab ära, kes mängijatest on jagaja. Jagamise järjekord liigub mängijalt mängijale edasi päripäeva.
Blaindid
Texas Hold'em'i mängitakse kahe pimeda panuse ehk blaindiga, väikese blaindiga ja suure blaindiga. Enne kaartide jagamist peavad blaindid olema asetatud. Jagajast vasakul asuv mängija asetab väikese blaindi ja järjekorras järgmine mängija suure blaindi.
Blainde loetakse "live" panusteks, ehk kui peale blainde toimub panuste tõstmine, pea blaindi asetanud mängija mängu jätkamiseks katma ainult erinevuse blaindi ja tehtud panuse vahel. Blaindi kohal istuval mängijal on võimalus kas loobuda, koolida, tšekkida või tõsta panust siis kui saabub tema sõna.
Jagamine
Iga mängija saab 2 kinnist (pildiga alla poole kaarti). Neid kahte kinnist kaarti kutsutakse "hole cards". Peale seda jagatakse lauale kolm ühist kaarti ehk "flop". Siis jagatakse veel üks ühine kaart, "turn" ehk ka "fourth street". Lõpuks jagatakse viimane ühine kaart, "river" ehk ka "fifth street", mis teeb kokku lauale 5 kaarti.
Panustamise järjekord
Hold'em'is on 4 panustamise ringi. Esimene panustamise ring leiab aset peale 2 kinnise kaardi jagamist igale mängijale. Selles ringis alustab panustamist suurest blaindist järgmine mängija. Järgmistel panustamise ringidel on diilerinupust järgmine aktiivne mängija panustamise alustajaks.
Kaartide avamine - Showdown
Peale seda, kui kõik kaardid on jagatud ja panustamist enam ei toimu, järgneb võitja selgitamiseks kaartide avamine - "showdown". Parim viiest kaardist koosnev käsi võidab panga. Mängijad võivad kas kasutada 1 või 2 oma kaarti või kõiki laual olevaid kaarte. Kui kaks või enam mängijat näitavad avamisel võrdse tugevusega kätt, jagavad nad panga.
Kui peale viimase kaardi jagamist panustati siis peab kaardid esimesena avama see mängija kes viimasena tõstis (esimesna panustas). Kui panustamist ei olnud siis avab kaardid esimesena diilerinupust järgmine mängija.
OMAHA
Mängijad
Samas lauas saavad mängida kuni 9 mängijat.
Jagaja
Diilerinupp näitab ära, kes mängijatest on jagaja. Jagamise järjekord liigub mängijalt mängijale edasi päripäeva.
Blaindid
Omaha't mängitakse kahe pimeda panuse ehk blaindiga, väikese blaindiga ja suure blaindiga. Enne kaartide jagamist peavad blaindid olema asetatud. Jagajast vasakul asuv mängija asetab väikese blaindi ja järjekorras järgmine mängija suure blaindi.
Blainde loetakse "live" panusteks, ehk kui peale blainde toimub panuste tõstmine, pea blaindi asetanud mängija mängu jätkamiseks katma ainult erinevuse blaindi ja tehtud panuse vahel. Blaindi kohal istuval mängijal on võimalus kas loobuda, koolida, tšekkida või tõsta panust siis kui saabub tema sõna.
Jagamine
Iga mängija saab 4 kinnist (pildiga alla poole kaarti). Neid nelja kinnist kaarti kutsutakse "hole cards". Peale seda jagatakse lauale kolm ühist kaarti ehk "flop". Siis jagatakse veel üks ühine kaart, "turn" ehk ka "fourth street". Lõpuks jagatakse viimane ühine kaart, "river" ehk ka "fifth street", mis teeb kokku lauale 5 kaarti.
Panustamise järjekord
Omaha's on 4 panustamise ringi. Esimene panustamise ring leiab aset peale 4 kinnise kaardi jagamist igale mängijale. Selles ringis alustab panustamist suurest blaindist järgmine mängija. Järgmistel panustamise ringidel on diilerinupust järgmine aktiivne mängija panustamise alustajaks.
Kaartide avamine - Showdown
Peale seda, kui kõik kaardid on jagatud ja panustamist enam ei toimu, järgneb võitja selgitamiseks kaartide avamine - "showdown". Parim viiest kaardist koosnev käsi võidab panga. Mängijad peavad kasutama täpselt 2 kaarti oma käest ja 3 laual olevat kaarti. Kui kaks või enam mängijat näitavad avamisel võrdse tugevusega kätt, jagavad nad panga.
Kui peale viimase kaardi jagamist panustati siis peab kaardid esimesena avama see mängija kes viimasena tõstis (esimesna panustas). Kui panustamist ei olnud siis avab kaardid esimesena diilerinupust järgmine mängija.
OMAHA High/Low (8 or better)
Mängijad
Samas lauas saavad mängida kuni 9 mängijat.
Jagaja
Diilerinupp näitab ära, kes mängijatest on jagaja. Jagamise järjekord liigub mängijalt mängijale edasi päripäeva.
Blindid
Omaha H/L mängitakse kahe pimeda panuse ehk blaindiga, väikese blaindiga ja suure blaindiga. Enne kaartide jagamist peavad blaindid olema asetatud. Jagajast vasakul asuv mängija asetab väikese blaindi ja järjekorras järgmine mängija suure blaindi.
Blainde loetakse "live" panusteks, ehk kui peale blainde toimub panuste tõstmine, pea blaindi asetanud mängija mängu jätkamiseks katma ainult erinevuse blaindi ja tehtud panuse vahel. Blaindi kohal istuval mängijal on võimalus kas loobuda, koolida, tšekkida või tõsta panust siis kui saabub tema sõna.
Jagamine
Iga mängija saab 4 kinnist (pildiga alla poole kaarti). Neid nelja kinnist kaarti kutsutakse "hole cards". Peale seda jagatakse lauale kolm ühist kaarti ehk "flop". Siis jagatakse veel üks ühine kaart, "turn" ehk ka "fourth street". Lõpuks jagatakse viimane ühine kaart, "river" ehk ka "fifth street", mis teeb kokku lauale 5 kaarti.
Panustamise järjekord
Omaha H/L on 4 panustamise ringi. Esimene panustamise ring leiab aset peale 4 kinnise kaardi jagamist igale mängijale. Selles ringis alustab panustamist suurest blaindist järgmine mängija. Järgmistel panustamise ringidel on diilerinupust järgmine aktiivne mängija panustamise alustajaks.
Kaartide avamine - Showdown
Peale seda, kui kõik kaardid on jagatud ja panustamist enam ei toimu, järgneb võitja selgitamiseks kaartide avamine - "showdown". Parim viiest kaardist koosnev käsi võidab kõrge käe panga ja madalaim viiest kaardist koosnev madala käe panga juhul kui täidab madala käe ree.
Mängijad peavad kasutama täpselt 2 kaarti oma käest ja 3 laual olevat kaarti. Kui kaks või enam mängijat näitavad avamisel võrdse tugevusega kätt, jagavad nad panga.
Kui peale viimase kaardi jagamist panustati siis peab kaardid esimesena avama see mängija kes viimasena tõstis (esimesna panustas). Kui panustamist ei olnud siis avab kaardid esimesena diilerinupust järgmine mängija.
SÖKÖ
| Arvestage palun, et Sökös on mängus kaks lisakombinatsiooni, 4 kardi rida ja 4 kaardi mast, mis mõlemad on paremad ühest paarist! |
Mängijad
Samas lauas saavad mängida kuni 8 mängijat.
Algpanus - Ante
Sököt mängitakse kohustusliku algpanuse - Antega. Enne kaartide jagamist peavad Anted olema asetatud.
Jagamine
Kaarte jagatakse päripäeva, alustades esimesest aktiivsest mängijast peale diileri kohta. Iga mängija saab kaks kaarti, ühe kinnise ja ühe lahtise. Esimene jagatud kaart on teie kinnine kaart ja seda näete ainult teie. Selle tunnete ära halli tausta järgi. Seejärel jagatakse mängu käigus kõigile mängijatele veel kolm kaarti.
Avapanus - Bring-in
Peale jagamist peab kõige kõrgema lahtise kaardiga mängija tegema kohustusliku avapanuse (bring - in), mis on tavaliselt 2x algpanus või siis tegema kohe sellest suurema panuse (bet), juhul kui limiidi seda lubavad. Selleks, et võrdsete kaartide puhul määrata kindlaks avapanuse tegija, võrreldakse võrdse tugevusega kaarte masti järgi (nõrgenevas järjekorras): poti, ärtu, ruutu, risti. Peale avapanust või tavalist panust jätkub panustamine päripäeva.
Betting order
In Soko there are 4 betting rounds. The first betting round takes place after each player is dealt his first two cards. Then a 3rd, 4th and 5th card is dealt to each player and another betting round starts.
Showdown
If no more betting takes place, after all the cards have been dealt out, there is a showdown to determine the winner (kickers count). The best 5 card hand wins the pot. If two or more players show the same hand they split the pot. If there is an odd chip it goes to the player nearest the dealer box.
If there was betting on fifth street the player who made the last bet or raise must show his hand first.If there was no betting the player showing the highest hand on the board shows his hand first.
| Käte tugevusjärjestus Sökös |
|---|
| 1. | Suur Mastirida |
| 2. | Mastirida |
| 3. | Nelik |
| 4. | Maja |
| 5. | Mast |
| 6. | Rida |
| 7. | Kolmik |
| 8. | Kaks Paari |
| 9. | 4-Kaardi Mast |
| 10. | 4-Kaardi Rida |
| 11. | Paar |
| 12. | Kõrgem kaart |
7-CARD STUD
Players
Up to 8 players are allowed to play in the same game.
Ante
7-card Stud is played with an ante. Before any cards are dealt the antes must be posted.
Deal
Each player receives 3 cards, two dealt face down and one face up. The cards you are dealt first are your "hole cards" and cannot be seen by the other players. This is indicated with grey background. After that there will be 3 more cards dealt face up and one card dealt face down to each remaining player.
Bring-in
The player showing the lowest card in fixed limit and the highest card in pot limit after the deal must make a forced bet (bring-in) that usually amounts to 2 x the ante or make a bet higher than that if the limit allows it. For the purposes of determining the bring-in, ties in card rank are broken by suit, with the order being spades, hearts, diamonds and clubs (in descending order). After the initial bring-in or bet is made action continuous clockwise until betting is completed for the round.
Betting order
In 7-card Stud there are 5 betting rounds. The first betting round takes place after each player is dealt his first three cards. Then a 4th, 5th, 6th and 7th card is dealt to each player and another betting round starts after each card. The player showing the highest hand on the board is first to act in each round.
Showdown
If no more betting takes place, after all the cards have been dealt out, there is a showdown to determine the winner. The best 5 card hand wins the pot (kickers count). If two or more players show the same hand they split the pot. If there is an odd chip it goes to the player nearest the dealer box. If there was betting on seventh street the player who made the last bet or raise must show his hand first. If there was no betting the player showing the highest hand on the board shows his hand first.
Special rules
If any player shows a pair on 4th street it is possible to bet/raise double the limit in Fixed Limit games. A maximum of 3 raises is allowed, no matter the size of each raise.
If there are not enough cards left in the deck to deal every player his 7th card a community card is dealt face up in the middle of the table. In this case all the players use the same card as their 7th card and no betting is allowed on this round.
7-CARD STUD High/Low (8 or better)
Players
Up to 8 players are allowed to play in the same game.
Ante
7-card Stud H/L is played with an ante. Before any cards are dealt the antes must be posted.
Deal
Each player receives 3 cards, two dealt face down and one face up. The cards you are dealt first is your "hole cards" and cannot be seen by the other players. This is indicated with grey background. After that there will be 3 more cards dealt face up and one card dealt face down to each remaining player.
Bring-in
The player showing the lowest card after the deal must make a forced bet (bring-in) that usually amounts to 2 x the ante or make a bet higher than that if the limit allows it. For the purposes of determining the bring-in, ties in card rank are broken by suit, with the order being spades, hearts, diamonds and clubs (in descending order). After the initial bring-in or bet is made action continuous clockwise until betting is completed for the round.
Betting order
In 7-card Stud there are 5 betting rounds. The first betting round takes place after each player is dealt his first three cards. Then a 4th, 5th, 6th and 7th card is dealt to each player and another betting round starts after each card. The player showing the highest hand on the board is first to act in each round.
Showdown
If no more betting takes place, after all the cards have been dealt out, there is a showdown to determine the winner. The best 5 card hand wins the pot (kickers count). If two or more players show the same hand they split that part of the pot. If there is an odd chip it goes to the player winning the high hand and in case the pot is split between several high hands the player nearest the dealer box gets the odd chip. If there was betting on seventh street the player who made the last bet or raise must show his hand first. If there was no betting the player showing the highest hand on the board shows his hand first.
The pot is split between the best hand for high and the best hand for low. 7-card Stud H/L is played with an “8 or better” qualifier, which means that a hand must be, at worst, an 8 for low to be eligible to win the low portion of the pot.
Special rule
If there is not enough cards left in the deck to deal every player his 7th card a community card is dealt face up in the middle of the table. In this case all the players use the same card as their 7th card and no betting is allowed on this round.
5-CARD DRAW
Players
Up to 6 players are allowed to play in the same game.
Dealer
In 5-card Draw a button (the "dealer button") indicates who the dealer is. The deal moves clockwise between the players.
Blinds
5-card Draw is played with two blinds, the "small blind" and the "big blind". Before any cards are dealt the blinds must be posted. The player to the left of the dealer posts the small blind and the next player in turn posts the big blind.
The blinds are considered as "live" bets. If you have posted a blind you are only required to make up the difference, if any, between the blind and the current bet. The players in the blinds have the option to fold, call, check or raise in turn.
Deal
Each player receives 5 cards dealt face down.
Draw
After the first betting round is completed each player is allowed to discard 0-5 cards and will draw new cards. Each player have 30 seconds to draw cards, if he fails to act within this time he will stand pat (draw 0 cards) and not be able to bet or raise the pot after the draw. To make the draw you click on the cards you want to discard and press the “Discard” button. The cards you have chosen to discard will be grey. Before you have pressed the “Discard” button you can change your selection by clicking on the grey card again.
Betting order
In 5-card Draw there are 2 betting rounds. The first betting round takes place after each player is dealt his 5 cards. In this round the player to the left of the big blind is first to act. In the next betting round, after the draw, the first active player to the left of the dealer button starts the action. Both players with and without a blind are allowed to raise the pot.
Showdown
If no more betting takes place, after all the cards have been dealt out, there is a showdown to determine the winner. The best 5 card hand wins the pot. If two or more players show the same hand they split the pot.
If there was betting after the draw the player who made the last bet or raise must show his hand first. If there was no betting, the first remaining player to the left of the dealer shows his hand first.
In the very rare event that there are insufficient cards remaining to complete the draw, the mucked and discarded cards are shuffled and used to complete the draw. A player will never get back his own discards but may receive another player’s discards.
DEUCE TO SEVEN (2-7) TRIPLE DRAW
Hand Rankings
In 2-7 Triple Draw the lowest 5 card hand wins the pot. The best hand is 2-3-4-5-7. Ace play for high only and straights and flushes counts against you.
Because Aces play for high, 2-3-4-5-A is not considered a straight but an “Ace high”.
Players
Up to 6 players are allowed to play in the same game.
Dealer
In 2-7 Triple Draw a button (the "dealer button") indicates who the dealer is. The deal moves clockwise between the players.
Blinds
2-7 Triple Draw is played with two blinds, the "small blind" and the "big blind". Before any cards are dealt the blinds must be posted. The player to the left of the dealer posts the small blind and the next player in turn posts the big blind.
The blinds are considered as "live" bets. If you have posted a blind you are only required to make up the difference, if any, between the blind and the current bet. The players in the blinds have the option to fold, call, check or raise in turn.
Deal
Each player receives 5 cards dealt face down.
Draws
After the first betting round is completed each player is allowed to discard 0-5 cards and will draw new cards. After each draw there is another betting round. This is repeated until everyone still in the pot has had the option to draw a total of three times. Each player have 30 seconds to draw cards, if he fails to act within this time he will stand pat (draw 0 cards) and not be able to bet or raise the pot in the next betting round. If he acts in time during the next draw he will be able to bet in that round.
To make the draw you click on the cards you want to discard and press the “Discard” button. The cards you have chosen to discard will be grey. Before you have pressed the “Discard” button you can change your selection by clicking on the grey card again.
Betting order
In 2-7 Triple Draw there are 4 betting rounds and the same structure as in Texas Hold’em Limit is used. The first betting round takes place after each player is dealt his 5 cards. In this round the player to the left of the big blind is first to act. In the following betting rounds, after each draw, the first active player to the left of the dealer button starts the action. Both players with and without a blind are allowed to raise the pot.
Showdown
If no more betting takes place, after all the cards have been dealt out, there is a showdown to determine the winner. The lowest 5 card hand wins the pot. If two or more players show the same hand they split the pot.
If there was betting after the last draw the player who made the last bet or raise must show his hand first. If there was no betting, the first remaining player to the left of the dealer shows his hand first.
Insufficient cards
If insufficient cards remain to complete the draw the mucked and discarded cards are shuffled and used to complete the draw. A player will never get back the cards he discarded in that draw but may receive another players discards.
AMERICANA
Võtke palun arvesse, et Americanat mängitakse kaardipakiga, kus on kolmekümmend kaks (32) kaarti, ässast seitsmeni.
Americanas moodustab kombinatsioon Ä-7-8-9-10 madalaima rea.
Ka võrreldes „normaalse“ käte tugevusjärjestusega esineb erinevusi, näiteks on mast tugevam kui maja.
Mängijad
Ühes mängus võib mängida kuni 6 mängijat.
Diiler
Kaardid jagatakse kellaosuti liikumise suunas, alustades peale diileri boksi esimesest aktiivsest mängijast.
Algpanus
Americanat mängitakse algpanusega. Algpanused tuleb teha enne kaartide jagamist.
Jagamine
Iga mängija saab 2 kaarti, üks neist pime, teine avatud. Esimesena jagatud kaart on „pime kaart“, mis ei ole teistele mängijatele nähtav. See kaart on äratuntav halli tausta järgi. Peale seda jagatakse igale mängijale veel 3 avatud kaarti.
Esimene panus
Mängija, kellel on peale kaartide jagamist suurim kaart, on sunnitud tegema esimese panuse (bring-in), mis on tavaliselt 2 korda suurem kui algpanus, või kui limiit seda lubab, siis ka suurem. Viigi korral jagatakse kaardid esimese panustaja määramiseks mastidesse, järjekorras: poti, ärtu, ruutu ja risti (vähenevas järjekorras). Peale esimest bring-in’i või panust, jätkatakse samamoodi kellaosuti liikumise suunas, kuni ring saab täis.
Panustamise järjekord
Americanas on 4 panuseringi. Esimene ring leiab aset peale seda kui igale mängijale on jagatud 2 kaarti. Seejärel jagatakse igale mängijale ka kolmas, neljas ja viies kaart, ning algab uus panusering.
Kaartide avamine
Peale seda kui kõik kaardid on välja jagatud, ning panustamist enam ei toimu, avatakse võitja määramiseks kaardid. Parim 5-kaardine käsi võidab panga. Kui kahel või enamal mängijal on samasugune käsi, siis läheb pank jagamisele. Kui võidusummat ei ole võimalik jagada, siis saab selle mängija, kes on diileri boksile kõige lähemal.
Kui peale viimase kaardi jagamist panustati, siis peab kaardid esimesena avama see mängija, kes viimasena panustas või tõstis. Kui panustamist ei toimunud, siis avab kaardid diileri vasakult käelt esimene mängija.
Käte tugevusjärjestus Americanas
1. Kuninglik mastirida
2. Mastirida
3. Nelik
4. Mast
5. Maja
6. Rida
7. Kolmik
8. Kaks paari
9. Paar
10. Kõrgem kaart
32 KAARDIGA DRAW (32-CARD DRAW)
Pange tähele, et 32 kaardiga Draw pokkerit mängitakse kolmekümne kahe (32) kaardiga, seitsmest ässani.
32 kaardiga Draw pokkeris on A-7-8-9-10 madalaim rida.
Samuti võrreldes “normaalse” käte järjestusega on erinev see, et mast on tugevam kui maja. Juhul kui kahel mängijal on sama kätekombinatsioon, selgitab võitja välja kaartide mast. Mastide tugevusjärjestus on ärtud, ruutud, ristid ja potid.
Mängijad
Samas mängus võib osaleda kuni 5 mängijat.
Diiler
32 kaardiga Draw pokkeris näitab diileri asukohta nupp (“diileri nupp”). Diileri koht liigub mängijate vahel edasi päripäeva.
Blindid
32 kaardiga Draw pokkeris on kaks blindi – väike blind ja suur blind. Blindid tuleb maksta enne kaartide jagamist. Diilerist vasakul olev mängija maksab väikese blindi ning tema kõrval olev mängija maksab suure blindi.
Blinde loetakse “live” panusteks. Kui te olete maksnud blindi, tuleb teil panustamise korral tasuda vaid makstud blindi ja viimase panuse vahe, kui seda üldse on. Blindi maksnud mängijatel on võimalus oma tegutsemiskorra ajal loobuda oma kaartidest (fold), passida (check) või tõsta panust (raise).
Jaotus
Iga mängija saab 5 kaarti, mis jagatakse pilt allpool.
Tõmme
Peale esimese panustamisvooru lõppu on igal mängijal lubatud ära visata 0-4 kaarti ning saada nende asemele uued kaartid. Igal mängijal on kaartide vahetamiseks 30 sekundit, kui ta selle aja jooksul ei tegutse loetakse, et ta on oma kaartidega rahul (vahetab 0 kaarti) ning ta ei saa peale vahetust potti panustada ega tõsta. Vahetuse tegemiseks tuleb teil klõpsata kaartidele mida soovite ära visata, ning vajutada nuppu “Discard” (viska ära). Valitud kaartid muutuvad halliks. Enne “Discard” nupule vajutamist saate te oma valikut muuta klõpsates uuesti hallile kaartile.
Panustamine
32 kaartida Draw pokkeris on kaks (2) panustamisvooru. Esimene panustamisvoor toimub peale seda, kui kõikidele mängijatele on jagatud nende 5 kaarti. Selles voorus tegutseb esimesena suurest blindist vasakul olev mängija. Järgmises panustamisvoorus, peale vahetust, alustab panustamisvooruga suure blindi järel olev järgmine aktiivne mängija. Panuseid tõsta on lubatud nii blindi maksjatel kui ka neil, kes seda ei teinud.
Kaartide avamine
Kui panustamised on lõppenud või kõik kaartid on jagatud toimub võitja selgitamiseks kaartide avamine (showdown). Poti võidab parim 5 kaartiga käsi. Kuna selles mängus loevad ka mastid, ei toimu poti automaatset poolitamist.
Kui peale kaartide vahetust toimus panustamine, peab esmalt oma kaartid avama mängija, kes panustas või tõstis panust viimasena. Kui panustamist ei toimunud või kui kõik mängijad otsustasid poolitada, avab esimesena kaartid suurest blindist järgmine allesjäänud mängija. Sama reegel kehtib ka juhul kui lauas on kõrvalpotid või üks või enam mängijat on enne kaartide vahetamist all-in.
Juhul kui kaartide vahetuse läbiviimiseks tuleb kaarte puudu, segatakse äravisatud kaartid uuesti ning neid kasutatakse vahetuse lõpule viimiseks. Mängija ei saa kunagi tagasi oma äravisatud kaarte, aga võib saada teiste mängija omi.
Poolitamisvõimalus
32 kaartiga Draw pokkeril on spetsiaalne võimalus, kus peale vahetust esimesena tegutseva mängija ekraanile ilmub tavapäraste nuppude kõrvale poolitusnupp (Split). Kui kõik jaotuses osalevad mängijad valivad poolitamise, jagatakse potis olev summa võrdselt kõikide aktiivsete mängijate vahel.
Kui esimene mängija valib poolituse, ilmub sama nupp ka järgmisena tegutsevale mängijale. See tegevus võib jätkuda ka kõikidele mängijatele. Kui mõni mängijatest valib muu tegevuse kui poolitamine, siis ülejäänud mängijad seda nuppu ei näe.
Juhul kui lauas on üks või enam kõrvalpotti, on mängijal alati õigus poolitus tagasi lükata. Siiski puudutab tema tegevus ainult potti, millega ta seotud on.
Käte tugevusjärjestus
Käte tugevusjärjestust määravad reeglid on sellised, et kunagi ei esine kahte võrdse tugevusega kätt.
1. Kuninglik mastirida
2. Mastirida
3. Nelik
4. Mast
5. Maja
6. Rida
7. Kolmik
8. Kaks paari
9. Üks paar
10. Kõrgeim kaart
Mastide tugevus
1. Ärtud
2. Ruutud
3. Ristid
4. Potid
Kuninglik mastirida:
Samast mastist äss, kuningas, emand, sõdur ja kümme.
Kui kahel või enamal mängijal on kuninglik mastirida: Võidab tugevama mastiga kuninglik mastirida.
Mastirida:
Viis samast mastist järjestikkust kaarti.
Kui kahel või enamal mängijal on mastirida: Võidab kõrgeima kaartiga mastirida. Kui kõrgeim kaart on sama, võidab tugevama mastiga mastirida.
Ässad võivad olla nii kõrgeimaks kui ka madalaimaks kaartiks, seega mastirida võib olla A-7-8-9-10 või 10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 on madalaim mastirida.
Nelik:
Neli sama tugevusega kaarti ning üks kõrvalkaart.
Kui kahel või enamal mängijal on nelik: Võidab kõrgeim nelik.
Mast:
Viis samast mastist kaarti.
Kui kahel või enamal mängijal on mast, võidab kõrgeima kaartiga käsi. Vajadusel kasutatakse võitja selgitamiseks tugevuselt teist, kolmandat, neljandat või viiendat kaarti. Juhul kui kõik viis kaarti on sama tugevusega, võidab tugevaim mast.
Maja:
Käe moodustavad kolm sama tugevusega ning kaks erinevat, kuid sama tugevusega kaarti.
Kui kahel või enamal mängijal on maja, võidab poti käsi, millel on kolm tugevaimat kaarti.
Rida:
Viis järjestikkust kaarti.
Kui kahel või enamal mängijal on rida, võidab kõrgeima kaartiga rida. Kui kõrgeim kaart on sama, võidab tugevaima mastiga kõrgeim kaart. Ässad võivad olla nii kõrgeimaks kui ka madalaimaks kaartiks, seega rida võib olla A-7-8-9-10 või 10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 on madalaim rida.
Kolmik:
Kolm sama tugevusega kaarti ja kaks seoseta kaarti.
Kui kahel või enamal mängijal on kolmik, võidab kõrgeim kolmik.
Kaks paari:
Kaks sama tugevusega kaarti ning veel kaks erinevat sama tugevusega kaarti ning üks kõrvalkaart.
Kui kahel või enamal mängijal on kaks paari, võidab kõrgeim paar. Kui mängijatel on sama kõrgeim paar, võidab tugevaim teine paar. Kui mõlemal mängijal on samaväärsed paarid, võidab kõrgeim kõrvalkaart. Kui neil on samaväärsed paarid ja sama tugev kõrvalkaart, võidab kõrgeima mastiga kõrvalkaart.
Üks paar:
Kaks sama tugevusega kaarti ja kolm seosetut kõrvalkaarti.
Kui kahel või enamal mängijal on paar: Kõrgeim paar võidab. Kui mängijatel on sama paar, võidab kõrgeima väärtusega kõrvalkaart ning vajadusel kasutatakse võitja selgitamiseks tugevuselt teist või kolmandat kõrvalkaarti. Kui mõlemal mängijal on sama paar ja sama tugevusega kõrvalkaartid, võidab tugevaima mastiga kõrgeim kõrvalkaart.
Kõrgeim kaart:
Iga käsi, mis ei kvalifitseeru ühekski ülalmainitud käeks.
Kui kahel või enamal mängijal ei ole paari, võidab kõrgeim kaart. Võitja selgitamiseks saab kasutada tugevuselt teist, kolmandat, neljandat või nõrgimat kaarti. Kui kõikide kaartide tugevus on sama, on võitja tugevaima mastiga kõrgeim kaart.